User Friendly Window XP- 7

Kenyamanan apa saja sih yang disediakan oleh Sistem Operasi Window XP-7?

Short story about Gangnam Style

Sebuah Tarian Fenomenal yang mengguncang Seluruh Dunia pada bulan Juli 2012

Anime Festival Asia Indonesia 2012

Pengalaman Saya saat berada di AFAID 2012

Testimonial Untuk Kemendiknas

Sebuah ucapan terima kasih atas Beasiswa Unggulan dari Kemendiknas

Konsep Pembuatan Game

Hal-hal yang perlu diperhatikan saat membuat game

TORCHLIGHT 2

Preview game Torchlight 2

User Interface Game

Pembuatan game memerlukan pengetahuan dalam user interface.

Pameran Ilustrasi di Udinus

Pameran Ilustrasi tentang budaya Indonesia yang diadakan di Udinus

Legenda Kuliner Nusantara

Wisata kuliner Kecap Bango di Semarang

UDINUS

UDINUS
Universitas Dian Nuswantoro

Sabtu, 01 Desember 2012

TORCHLIGHT 2



                                                                  TORCHLIGHT 2

All right! Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang game TORCHLIGHT 2. Game ini kelanjutan dari versi sebelumnya, yaitu TORCHLIGHT 1. Apabila kalian sudah pernah memainkan game TORCHLIGHT 1, pasti dengan mudah kalian bisa memainkannya, karena pada dasarnya gameplay dari TORCHLIGHT 2 ini sama dari versi sebelumnya. Bagi Anda yang belum familiar, Runic Games merupakan perusahaan developer pecahan Blizzard yang didirikan sejak tahun 2008 lalu dan berfokus mengembangkan sebuah franchise game action-RPG dengan kamera isometrik – Torchlight. Seri awalnya mencapai kesuksesan yang luar biasa, bahkan sempat dipandang sebagai pesaing terbaik Diablo yang datang dengan genre dan gameplay yang serupa.


                                                                       TORCHLIGHT 1


                                   GAME PESAING TORCHLIGHT :DIABLO 3
Melalui developer  dari  Runic Games,  game bergenre ARPG(Action Role Playing Game) ini dirilis pada tanggal 20 September 2012 dan hanya digunakan dalam Platfrom Window (media Komputer). Game ARPG dengan fitur multiplayer untuk online ataupun LAN (Local Area Network) membuat game ini semakin seru dimainkan. Setiap permainan multiplayer ini dapat menampung hingga 6 pemain, dan pembagian item drop secara terpisah untuk masing-masing pemain. Optional PVP (player versus player) juga telah dikonfirmasi oleh Runic.


           RUNIC GAMES                                                          OPTIONAL KONEKSI

Perbedaan mendasar pada versi sebelumnya adalah pada keseluruhan area, kota yang lebih banyak, dan cerita yang lebih panjang.
Fitur lainnya adalah efek cuaca, siklus hari, fitur memancing dan user interface yang didesain ulang menjadi sedemikian rupa sehingga terkesan lebih memukau.  Pemain juga dapat menyesuaikan tampilan karakter dengan pilihan jenis kelamin, wajah, gaya rambut dan warna rambut. Dan seperti biasa pemain juga didampingi oleh seekor hewan pembantu yang sudah di sediakan dengan pilihan yang lebih banyak dan kostumisasi dasar yang sudah tersedia.
Seperti pada versi sebelumnya, Pet ini mempunyai kegunaan sebagai berikut:
-Memiliki inventory tambahan dan bisa digunakan untuk pemain

-Membantu penyerangan
-Menjualkan barang saat berada dalam dungeon

                                                      HEWAN PENDAMPING

Karakter kelas

Permainan ini memiliki empat kelas karakter, yaitu Engineer, Outlander, Berserker, dan Embermage. Engineer adalah penyerang jarak dekat yang menggunakan gada bertenaga teknologi steampunk. Outlander adalah nomaden yang berkeliaran menggunakan senjata jarak jauh dan dibekali dengan kekuatan "magic rendah". Berserker menggunakan serangan cepat dan hewan-bertema kekuasaan khusus, dan Embermage adalah kelas mantra-casting yang sangat terlatih dengan serangan elemental. Tiga kelas dari Torchlight 1 tidak kembali sebagai karakter yang bisa dimainkan, dan malah disajikan dalam dunia permainan sebagai NPC .




                                                                   KARAKTER KELAS

Engine pembuatan Game TorchLight2


OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah sebuah program yang berorientasi, real-time, fleksibel mesin rendering 3D (bertentangan dari mesin permainan) ditulis dalam C + + dirancang untuk membuatnya lebih mudah dan intuitif bagi pengembang untuk menghasilkan aplikasi memanfaatkan hardware-accelerated 3D grafis. Rincian dari program kelas abstrak menggunakan sistem yang mendasari program seperti Direct3D dan OpenGL dan menyediakan sebuah antarmuka berbasis pada objek dunia dan kelas tingkat tinggi.

OGRE memiliki komunitas yang sangat aktif, dan proyek SourceForge tentang bulan pada bulan Maret 2005. Telah digunakan di beberapa game komersial seperti Ankh,
Torchlight dan Garshasp.

Baru-baru ini, OGRE telah menerima dukungan multi-platform dan saat ini mendukung PC, Mac, Linux, NaCl, WinRT, Windows Phone 8, iOS dan Android.

1.0.0 ("Azathoth") dirilis pada bulan Februari 2005. Rilis saat ini di seri 1.xy adalah 1.8.1 ("Byatis"), dirilis pada tanggal 2 September 2012. Dirilis di bawah persyaratan Lisensi MIT dan sebelumnya di bawah Lisensi GNU Lesser General Public dimodifikasi (LGPL), mesin ini adalah perangkat lunak bebas. Modifikasi dengan lisensi ini memungkinkan pengguna untuk menghubungkan perpustakaan statis bawah persyaratan yang sama seperti menghubungkan dinamis, walaupun perbedaan yang dibuat oleh LGPL. Pada versi 1.7.0, itu dirilis di bawah persyaratan Lisensi MIT




Cerita

Tersambung dari cerita Torchlight sebelumnya, The Alchemist (karakter yang dapat dimainkan di permainan pertama) dikalahkan oleh Blight Ember yang berasal dari Heart of Ordrak, makhluk jahat yang telah menjadi sumber kerusakan di bawah kota Torchlight, dan kemudian menghancurkan kota. Karakter pemain akan mengambil misi untuk menghentikan penjahat yang menggunakan kekuatan Ordrak untuk mengganggu keseimbangan antara enam dunia elemen ini.



Kelebihan Game Torchlight

-Spesifikasi Minimum yang dapat memunculkan grafis maksimal
-Pengendalian gerak yang mudah
-Dilengkapi Navigasi dan toolbar yang sangat membantu dalam arah dan tujuan game
-Fitur untuk mengetahui perbandingan penggunaan item pada inventory dan item yang sedang digunakan
-Dapat mengkostumisasi dan mengkobinasi persenjentaan dan baju pelindung sesuka hati
-Fitur multiplayer untuk memungkinkan pemain bermain bersama-sama pemain lainnya(Online dan LAN)
-keseluruhan skill yang bisa diambil sesuai keinginan
-Item yang terjatuh dapat diambil kembali

Kekurangan Game Torchlight

-Kadang terasa membosankan apabila bertarung dengan AI yang banyak dan susah matinya
-Fitur kostumisasi karakter yang kurang mendetail sehingga banyak karakter yang sama
-Item yang dijual pada NPC terasa tidak terpakai, karena item yang ditemukan saat bertempur terkesan lebih bagus dan banyak jenisnya
-Hanya bisa di mainkan dalam platform PC


OK sudah beberapa informasi tentang game ini anda dapatkan, sekarang kenapa tidak mencoba game ini sendiri?Mengajak teman ataupun melalui online pasti akan lebih asik, dan pastikan bahwa kamu akan terbawa suasana permainan yang menegangkan ini, sekian dlu pembahasan kali ini, Sampai berjumpa di lain waktu :D ~fin

SPESIFIKASI

Spesifikasi yang diperlukan untuk game TORCHLIGHT2:
Minimum Spesifikasi yang diperlukan:
1.       Central Processing Unit (CPU)
·       Intel CPU=Pentium 4  (1,4Ghz)
·       AMD CPU=Athlon XP (1700+)    
2.       Grahics Processing Unit (GPU)
·         Nvidia GPU=GeForce 210
·         AMD GPU= Radeon HD 3470
3.       Random Access Memory(RAM)= 1Gb
4.       Sistem Operasi(OS)=Window XP
5.       Direct x=DX 9
6.       Harddisk(HDD) Space=1,2GB


Spesifikasi yang direkomendasikan:
1.       Central Processing Unit (CPU)
·       Intel CPU= Pentium Dual Core E2140 (1.60GHz)
·       AMD CPU= Athlon 64 X2 Dual Core (3600+)
2.       Grahics Processing Unit (GPU)
·         Nvidia GPU= GeForce GT 320
·         AMD GPU= Radeon HD 6545G2
3.       Random Access Memory(RAM)= 2Gb
4.       Sistem Operasi(OS)=Window XP
5.       Direct x=DX 9
6.       Harddisk(HDD) Space=1,2GB

 Spoiler Video untuk TORCHLIGHT 2:

 
 

 


Minggu, 21 Oktober 2012

Konsep Game

 Pada kali ini saya akan membahas mengenai konsep-konsep dalam pembuatan game. Dalam ulasan berikut ini anda hanya akan diajarkan dasar-dasar dari proses pembuatan video game, saya tidak akan menjelaskan secara spesifik tentang bagaimana cara menggunakan program, karena anda dapat membaca “help” pada program itu sendiri.

1. Konsep game


Anda tidak akan dapat membuat game tanpa unsur terpenting ini. Terlebih dahulu kita pikirkan dulu raw plan gamenya, apa genre nya, judulnya apa, siapa tokoh utamanya, bagaimana jalan ceritanya, dan sebagainya. Seiring dengan pembuatan game, anda bisa "meningkatkan" kualitas game. Seperti menambah detail pada background, membuat fitur baru yang tidak mengubah konsep utama.
 

2. Jalan cerita

Setelah melakukan pada step pertama, jalan cerita menentukan awal dan akhir dari game itu sendiri. Tanpa jalan cerita yang jelas, pemain akan bingung mengikuti alur game tersebut sehingga membuat mereka menutup browser mereka dan mematikan komputernya. Tetapi dalam suatu genre game, jalan cerita tidak dibutuhkan seperti Arcade, Simulation, dll. Namun, misalnya, untuk RPG, sudah jelas membutuhkan alur cerita. Jalan cerita juga hendaknya unik dan berbeda dengan jalan cerita dari game-game yang sudah ada, sehingga tidak menimbulkan kebosanan kepada pengguna. Supaya menambah rasa semangat kepada pengguna untuk ingin menamatkan game maka buatlah jalan cerita yang membuat si pengguna tidak menduga akan jalan ceritanya, serta membuat rasa penasaran yang tinggi.

3. Grafik

Tentukan style anda dalam membuat game, apakah dengan detail yang tinggi, atau sederhana. Sebaiknya dalam menentukan style grafis, disesuaikan dengan konsep. Contohnya, agan akan membuat game untuk anak-anak. Maka buatlah gambar yang tidak terlalu banyak detail dan dengan warna terang dan buatlah karakter yang lucu dan imut agar anak-anak tertarik memainkannya.


Video game terbagi dua menurut dimensinya, yaitu:
-2D (two dimension)
Game dua dimensi dapat diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan Y). Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak (berjalan,melompat,berlari,dll) kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut dengan(frame).

Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta hitungan gambar per detik (frame per second ( semakin tinggi hitungan gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan)). Bagi pemula sebaiknya mencoba untuk membuat game bertipe 2D terlebih dahulu.

-3D (three dimension)
Sama dengan dua dimensi , game bertipe ini dapat diketahui berdasarkan ruangnya , hanya saja dalam 2D hanya ada 2 sisi (X,Y), dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).

4. Alur Game

Apabila pada step kedua dijelaskan tentang jalan cerita, di step ini dijelaskan tentang alur game. Dalam suatu genre, buatlah alur game yang cocok dengan genre tersebut. Contohnya : Game RPG membutuhkan karakter yang heroik dan pendamping karakter utama. Ditengah perjalanan, mereka diharuskan melawan "bos" untuk melanjutkan permainan. Di akhir game, mereka akan melawan "bos terakhir" untuk mengakhiri permainan. "Bos terakhir" ini haruslah kuat, karena disetiap perjalanan karakter pasti akan menerima "Level Up". Sehingga pertarungan "Bos terakhir" dan karakter akan seimbang. Kalau perlu, buatlah ending yang unik.

Contoh lainnya, pada game arcade. Arcade tidak perlu alur game yang rumit seperti RPG. Alur game arcade umumnya berbentuk level. Semakin banyak level yang ada, semakin penasaran pemain untuk menyelesaikan game. Namun kembangkan fitur dalam game. Agar pemain tidak bosan dipertengahan game.

5. Kumpulkan bahan

Anda pasti membutuhkan tepung untuk membuat kue. Sama seperti game, anda juga butuh bahan-bahan yang akan digunakan untuk membuat game. Contohnya, untuk game yang lebih kompleks, agan membutuhkan efek suara. Anda bisa mendownload efek suara tersebut di web yang memberikan efek suara secara gratis.
Kemudian setelah bahan "soft"nya terkumpul sekarang kita juga perlu dari bahan "hard" nya yaitu personil(orang) dalam pembuatan game.


Personil yang dibutuhkan untuk optimilisasi pembuatan game:
Dalam membuat game 2D sebaiknya anda bekerja dalam kelompok atau team yang minimal terdiri dari 3 orang:
-1 orang programmer
-1 orang graphic design
-1 orang music composer
Sedangkan untuk membuat game 3D sebaiknya anda minimal mempunyai 5 orang dalam satu kelompok:
-1 orang programmer
-1 orang texture maker
-1 orang 3d modeler
-1 orang music composer
-1 orang pengatur gerakan (koreografer)
Sebetulnya , dalam membuat game dapat juga dilakukan sendirian, tetapi hal ini membutuhkan waktu yang lama dan hasil yang kurang maksimal , sebab tidak mungkin satu manusia memiliki kemampuan dalam membuat program, menggambar, membuat model 3D( untuk game 3D), pengatur animasi ,serta membuat musik.

6. Buat gamenya

Setelah semua persiapan, Sekarang saatnya beraksi, yaitu membuat game!


Program-program untuk membuat game ada bermacam-macam.
Mari kita bahas satu persatu:

1. Game maker
Developer:Mark Overmars
Difficulty: Easy-Intermediate
Game maker merupakan suatu program yang bisa dikatakan cukup simple dan mudah untuk digunakan.
Dengan program ini anda dapat menciptakan game jenis apa saja yang anda inginkan seperti: racing,action,fighting,rpg,adventure,puzzle,tactic,simulation,dll.
Program ini lebih focus pada game berjenis 2D tetapi program ini juga menyediakan feature yang memungkinkan anda untuk membuat game jenis 3D ,namun anda tidak bisa membuat game sekelas “Halo”, ”Empire Earth”, “Need for Speed”, dengan program ini.
Karena feature 3D yang diberikan hanya untuk membuat game 3D yang sederhana.
Script yang dipakai adalah GML (Game Maker Language) yang juga bisa dipadukan dengan programming language seperti Delphi,C,dan sebagainya,hal ini bisa dilakukan dalam kapasitas penggunaan DLL (Dynamic Link Library,berupa semacam plugin yang mengandung fungsi-fungsi yang tidak dimiliki oleh GameMaker)


Spoiler gambar Game Maker

2. RPG MAKER(R.M)
Developer: Enterbrain
Difficulty: Easy
R.M merupakan program yang difokuskan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game).
Program ini bisa dikatakan cukup mudah untuk dipahami, karena dilengkapi dengan tools-tools yang bisa dibilang tidak terlalu rumit.
Umumnya banyak orang-orang yang mulai membuat game karena kecintaanya dengan dunia R.P.G , Misalkan setelah bermain “Suikoden “ atau “Final Fantasy”,seseorang merasa ingin membuat game R.P.G. serupa. mungkin anda salah satu dari orang –orang itu, jadi anda bisa mulai mencari program ini. Sebab dengan program ini anda dapat membuat game R.P.G sebebas-bebas mungkin .
Script yang dipakai dalam RPGmaker XP adalah RGSS (Ruby Game Scripting System,sebuah system script turunan dari bahasa Ruby),sementara untuk RPGmaker terbaru (RPGmaker VX) yang dipakai adalah pengembangan dari RGSS,yaitu RGSS2.

Spoiler gambar RPG Maker

3.AGS( Adventure Game Studio)
AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe “point and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”.
Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika awal kebangkitan game PC.
Contoh –contoh game bertipe point and click adalah:
Clock Tower ( playstation one), Broken Sword, Monkey Island ,Day of the Tentacle.Jadi bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tsb menjadi game , anda bisa menggunakan program ini.

Spoiler gambar AGS

4. Macromedia Flash (Sekarang Adobe Flash)
Developer: Macromedia (Sekarang Adobe)
Difficulty: Easy
Mungkin sudah banyak orang yang tahu tentang program yang satu ini.
Program ini sebetulnya digunakan untuk membuat presentasi atau mendesain web. Namun selain itu dengan sedikit kreatifitas anda dapat membuat game sederhana dengan program ini. Sebab program ini tidak ditujukan untuk membuat game yang berat.

 Spoiler gambar Adobe Flash

5. 3D Game Studio
Developer: Conitec
Difficulty: Intermediate
Program yang satu ini ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan , program ini bisa dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program ini adalah , anda dapat membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”, “Onimusha” , “ Prince of Persia”, “Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dll . Jadi bila anda sudah mengerti tentang dasar dari membuat game, mungkin anda dapat mencoba program ini.
 Spoiler gambar 3D Game Studio

7. Kembangkan

Selesai membuat gamenya, kembangkan agar lebih menarik. Tambahkan fitur yang lebih menarik. Seperti fitur mini-game dan semacamnya. Cobalah untuk berkreasi sesuai dengan keinginan anda. Mintalah teman anda untuk mencoba game anda, dan minta kritiknya. Terima kritiknya dan kembangkan lagi








TIPS DAN SARAN
-Sebaiknya anda menghindari menggunakan software bajakan ( yang menggunakan crack) agar terhindar dari bahaya virus.
-Jangan segan-segan untuk bertanya kepada orang yang lebih ahli(senior) dalam bidangnya( grafis, programming, animation, music), apabila anda mengalami hambatan dalam pengerjaan script , gambar, atau musik.
-Tanamkanlah rasa persaingan yang sehat dalam diri anda, agar anda mengalami perkembangan dalam membuat game. ( terus berusaha untuk membuat game yang lebih baik dari orang lain tetapi dengan cara sportif. )
-Jangan mudah putus asa dalam mengerjakan game yang hendak anda buat( umumnya ketika awal membuat game ,orang yang baru pertama kali melihat script yang rumit akan putus asa.)



 Demikian Mengenai Konsep pembuatan Game, semoga dengan membaca hal-hal di atas anda dapat menambah pengetahuan dan dapat mengembangkan game-game di Indonesia, Terima kasih atas Perhatiannya


Mengenai Saya

Foto saya
Saya sedang belajar di Universitas Dian Nuswantoro Semarang Jurusan yang saya tempuh adalah DKV(Desain Komunikasi Visual) Blog yang saya buat dulu(http://teguh-cipta.blogspot.com/), akan dipindahkan ke blog ini